Alle Callouts der Karte, die Sie für Inferno kennen müssen

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Inferno ist eine der ikonischsten Karten in Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), geliebt von Spielern für ihre strategische Tiefe und herausfordernde Gestaltung. Egal, ob Sie ein Neuling sind, der sich mit der Karte vertraut machen möchte, oder ein erfahrener Spieler, der seine Callouts verbessern möchte, das Verständnis der Schlüssellokationen ist entscheidend. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, die wesentlichen Callouts auf Inferno zu meistern, um effektiv mit Ihrem Team zu kommunizieren und Ihr Gameplay zu verbessern.

T Spawn und CT Spawn

T Spawn: Hier beginnen die Terroristen (T) die Runde. Es befindet sich in der unteren linken Ecke der Karte. Von hier aus können die Spieler entscheiden, ob sie sich zum A-Platz, B-Platz oder zur Mitte bewegen möchten.

CT Spawn: Die Counter-Terroristen (CT) beginnen die Runde in diesem Bereich, der zentral am hinteren Ende der Karte liegt. Die CTs teilen sich normalerweise auf, um beide Bombenplätze zu decken, mit schnellem Zugang zu A und B.

Mid (Mitte)

Top Mid: Der Bereich oben in der Mitte, nahe den Apartments, der sowohl zum A-Platz als auch zur zweiten Mitte führt.

Second Mid: Parallel zur Mitte, bietet dieser Bereich einen sekundären Weg zu den Apartments und ermöglicht alternative Strategien zum A-Platz.

A Site

A Site: Einer der beiden Bombenplätze, der A-Platz befindet sich in der oberen rechten Ecke der Karte. Wichtige Bereiche hier umfassen:

B Site

B Site: Der zweite Bombenplatz, gelegen in der unteren rechten Ecke der Karte. Wichtige Bereiche umfassen:

Weitere Schlüsselbereiche

Apartments (Apps): Gebäude in der Nähe des A-Platzes, die mehrere Beobachtungspunkte und einen alternativen Weg zum A-Platz über den Balkon bieten.

Library: In der Nähe des A-Platzes entlang des Long gelegen, bietet Deckung und eine strategische Position zur Verteidigung des A-Platzes.

Archway (Arch): Verbindet die Mitte mit der Bibliothek und dem Long, ein kritischer Durchgangspunkt für beide Seiten.

Boiler: Raum nahe der zweiten Mitte, bietet Zugang sowohl zur Mitte als auch zu den Apartments, oft für Hinterhalte genutzt.

T Ramp: Die Rampe, die vom T Spawn zur Mitte und zur zweiten Mitte hinabführt, ein Schlüsselbereich für die anfängliche Kontrolle.

Car: Eine Position auf Banana, die Deckung bietet und ein wichtiger Punkt ist, um den Vorstoß zum B-Platz zu halten oder zu avancieren.

Das Beherrschen dieser Callouts wird Ihre Kommunikation mit Ihren Teamkollegen verbessern, was zu besser koordinierten Strategien und effektiverem Gameplay führt. Üben Sie weiter, und diese Callouts werden bald zur zweiten Natur, was Ihnen einen Vorteil in Ihren Inferno-Matches verschafft. Viel Erfolg im Spiel!