Tous les callouts de la carte que vous devez connaître pour Inferno

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Inferno est l'une des cartes les plus emblématiques de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), appréciée des joueurs pour sa profondeur stratégique et la complexité de son agencement. Que vous soyez un novice souhaitant vous familiariser avec la carte ou un joueur expérimenté cherchant à améliorer vos callouts, comprendre les emplacements clés est essentiel. Ce guide vous aidera à maîtriser les callouts essentiels sur Inferno pour communiquer efficacement avec votre équipe et améliorer votre jeu.

T Spawn et CT Spawn

T Spawn : C'est l'endroit où les terroristes (T) commencent la manche. Il est situé dans le coin inférieur gauche de la carte. De là, les joueurs peuvent décider de se diriger vers le Site A, le Site B ou de contrôler le milieu.

CT Spawn : Les antiterroristes (CT) commencent la manche dans cette zone, située au centre à l'arrière de la carte. Les CT se divisent généralement pour couvrir les deux sites de bombes, avec un accès rapide à A et B.

Mid (Milieu)

Top Mid : La zone au sommet du Milieu, près des appartements, menant à la fois au Site A et au Second Mid.

Second Mid : Parallèle au Milieu, cette zone est un chemin secondaire menant aux appartements et permettant des stratégies alternatives vers le Site A.

A Site

A Site : L'un des deux sites de bombes, le Site A est situé dans le coin supérieur droit de la carte. Les zones clés à surveiller ici incluent :

B Site

B Site : Le second site de bombes, situé dans le coin inférieur droit de la carte. Les zones clés incluent :

Autres Zones Clés

Apartments (Apps) : Bâtiments près du Site A, offrant plusieurs points d'observation et une route alternative vers le Site A via le balcon.

Library : Située près du Site A le long du Long, offre une couverture et une position stratégique pour défendre le Site A.

Archway (Arch) : Relie le Milieu à la Bibliothèque et au Long, c'est un point de passage critique pour les deux équipes.

Boiler : Chambre près du Second Mid, offrant un accès au Milieu et aux appartements, souvent utilisée pour des embuscades.

T Ramp : La rampe descendant du T Spawn vers le Milieu et le Second Mid, une zone clé pour le contrôle initial.

Car : Une position sur Banana offrant une couverture et un endroit clé pour maintenir ou avancer vers le B Site.

Maîtriser ces callouts améliorera votre communication avec vos coéquipiers, permettant des stratégies plus coordonnées et des jeux plus efficaces. Continuez à pratiquer, et ces callouts deviendront bientôt une seconde nature, vous donnant un avantage dans les matchs sur Inferno. Bonne chance dans le jeu !